- Sejarah
Hiburan Video Game Generasi
Pertama:
Tahun 1951, di Bronx, New York, ada seorang insinyur televisi yang bernama
Ralp Baer memahami ide untuk sebuah televisi interaktif. Dan di tahun 1966,
Ralp Baer menggali idenya lebih lanjut dan menciptakan sebuah permainan vidio
(video game) yang sederhana untuk dua orang pemain yang dapat diperlihatkan di
televisi. Paermainan ini bernama “Chase” dimana terdapat dua titik yang saling
mengejar disekitar layar. Setelah pendemonstrasian ke direktur perusahaan
“R&D” yang bernama Herbert Campman, beberapa dana dialokasikan dan proyek
tersebut membuat sebuah “pejabat”. Bill Harrison membawa dewan pengurus, dan
sebuah “senjata cahaya” (light gun) telah dibuat dari senapan mainan. Dimana
senapan mainan itu membidik sebuah target yang dijalankan oleh pemain lain.
Bill Rusch ikut serta dalam proyek tersebut untuk mempercepat perkembangan
dan tak lama kemudian mesin pengontrol titik (machine control dot) ketiga
digunakan untuk menciptakan permainan ping-pong. Dengan tambahan dana, beberapa
permainan diciptakan, dan Baer mempunyai ide untuk menjual produknya ke
perusahaan TV kabel (Cable TV Companies) yang dapat mengirimkan gambar statis
sebagai latar belakang permainan. Sebuah bentuk dasar (prototype) di
demonstrasikan pada bulan Februari 1968 ke Wakil President “Teleprompter” yang
bernama Hubert Schlafly yang menandatangani peretujuan dengan Asosiasi Sanders
(Sanders Associates) tempat Ralp Baer bekerja. Pada saat akhir tahun 60-an, dan
awal tahun 70-an, perusahaan TV kabel mengalami kemerosotan dan kekurangan dana
yang berarti jalan lainnya harus dikejar.
Perkembangan berlanjut kearah hardware dan hasil final permainan di bentuk
dasar “Brown Box”, dimana mempunyai dua kontrol yaitu senjata cahaya dan “16
tombol” (sixteen switch) di dalam konsol untuk memilih permainan. Baer mendekati
beberapa perusahaan televisi amerika, dan persetujuan akhinya ditandatangani
dengan Magnavox di akhir 1969. Setelah Brown Box diubah menurut kemampuan dana
Magnavox, pada bulan May tahun 1972, Brown Box tersebut dijual ke masyarakat
umum dengan nama Magnavox Odyssey. Bernama Nolan Bushnell melihat demonstrasi
Magnavox Odyssey di tahun 1971, dan mempekerjakan Al Alcorn, untuk membuat
versi petualangan dari permainan ping-pong milik Odyssey dengan menggunakan
logika transistor-transistor yang bernama “Pong”. Permainan video rumah (home
video game) mencapai puncaknya setelah keluarnya permainan versi rumah Pong di
natal tahun 1975.
- Sejarah
Hiburan Video Game Generasi
ke- 2:
Permainan vidio
konsol (video game consol) kedua kadang disebut juga sebagai “awal era 8 bit”.
Di pertengahan tahun 1970-an, penggunaan cartridge diikuti dengan kemajuan
CPU(Central Processing Unit) sebagai dasar konsol. Dengan permainan yang
sekarang terdiri dari mikro prosesor (microprocessor) berbasis kode, permainan
ini dimasukkan kedalam kepingan (chips) ROM (Read Only Memory) yang tertempel
didalam tempat plastik cartridge yang dapat dimasukkan kedalam celah (slot) di
konsol. Ketika cartridge di masukkan kedalam konsol, maka tujuan utama mikro
prosesor di dalam konsol adalah membaca memori dari cartridge dan menjalankan
program yang tersimpan disana.
Di bulan agustus
1976, Fairchild Semiconductor merilis “Fairchild VES” dimana meruapakan konsol
permainan video pertama di dunia yang menggunakan CPU dan memperkenalkan format
penyimpanan kode permainan berbasis cartridge. Ketika Atari merilis VCS di
tahun berikutnya, Fairchild cepat-cepat merubah nama menjadi “Fairchild Channel
F”.
Tahun 1977, Atari
merilis konsol berbasis CPU dengan nama Video Computer System (VCS), dan
kemudian dipanggil dengan nama Atari 2600. Tahun 1978, Magnavox merilis konsol
berbasis CPU dengan nama Odyssey 2 di Amerika dan Kanada. Philips Electrinic
merilis konsol permainan yang sama sebagai Philips G7000 di beberapa negara
Eropa, walaupun tidak sepopuler Atari. Tahun 1979, Activision diciptakan oleh
bekas progamer Atari yang tidak puas.
Di tahun 1980, Intellivision diperkenalkan
oleh Mattel. Walaupun kronologis datangnya masih jauh sebelum “era 16 bit”,
tetapi Intellivision mempunyai prosesor yang unik dengan intruksi panjang 10
bit, dan panjang register 16 bit. Popularitasnya menjulang tinggi berdampingan
dengan Atari 2600.
Tahun 1982,
muncul 3 konsol baru, yaitu Emerson Arcadia 2001, Vectrex, dan Coleco Vision.
Vectrex paling unik diantara yang sudah ada, dengan tambahan prafik vektor, dan
mempunyai layar sendiri.
Arcadia dan
Coleco Vision juga merupakan mesin yang canggih. Awalnya cartridge hanya 2 KB
ROM untuk Atari 2600 dan 4 KB untuk Intellivision. Batas limit tertinggi ini
berkembang dari tahun 1978 sampai tahun 1983, sampai 16 KB untuk Atari 2600 dan
Intellivision, 32 KB untuk Cokeco Vision.
- Sejarah
Hiburan Video Game Generasi
ke-3:
Dalam sejarah komputer dan video games, generasi
ke 3 dimulai pada th 1983 oleh Jepang melalui peluncuran Famicom yang sekaran
dikenal sebagai Nintendo Entertainment Sistem. Generasi ini adalah generasi
yang pertama setelah video game meledak pada tahun 1983 dan dipertimbangkan
sebagai era modern game hiburan yang pertama.
Di
beberapa Negara hiburan video games di era ini menjadi yang pertama dengan
angka penjualan yang tinggi. Walaupun generasi yang sebeumnya telah menggunakan
8-bit processor, itu menjadi yang terakhir dimana hiburan rumah yang pertama
berlabelkan oleh “bits”.
The Famicom (Family
Computer) menjadi sangat populer di Jepang setelah era ini dan mengakhiri
keramaian dan persaingan hiburan lainnya di era ini. Famicom American
counterpart, Nintendo Entertainment System, mendominasi pasaran games di
Amerika utara. Walaupun Nintendo Entertainment System telah mendominasi pasaran
Amerika utara, tetapi Sega Master System telah membuat terobosan besar di
Brazil dan Eropa dan NES (Nintendo Entertainment System) tdak akan pernah bias
untuk menghancurkan genggaman SEGA tersebut.
Pada akhir dalam generasi
ke tiga, Nintendo telah memperkenalkan Game Boy, dimana dirancang sedemikian
mungkin hingga hamper cukup meggunakan satu tangan saja untuk
mengoperasikannya. Dan proses ini dilakukan untuk mendominasi penyebaran di
pasar untuk 15 tahun. Selama produk Game Boy telah melakukan penambahan dan
pembagusan setiap tahunnya, sampai Game Boy Micro dan Nintendo DS, dan sebagian
Game Boy Color, semua produk Game Boy Color telah menemukan kecocokkan dengan
original released di tahun 1989.
Generasi ketiga ini telah
melirik permainan role-playing
video games atau yang sering kita dengar sebagai RPG’s. Editing dan
cencorship dari video games telah sering / banayk digunakan untuk
menyetempatkan game-game Jepang di Amerika Utara. Pada era ini, banyak
video-video games terkenal yang memonopoli setiao waktu seperti yang kita
temukan. Beberapa contohnya yaitu sperti Super Mario Bros, Final Fantasy, The
Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania,
Phantasy Star dan Bomberman.
Generasi ini sering salah
diketahui sebagai generasi pertama seperti apa yang kita lihat pada awal
industri video games yang kita ketahui sekarang.
- Sejarah
Hiburan Video Game Generasi
ke-4:
Dalam sejarah computer dan
video games, generasi ke-empat dimulai pada tanggal 30 Oktober 1987 dengan
dirilisnya Nippon Electric Company (NEC) PC Engine. Meskipun NEC telah dirilis
sebagai yang pertama pada generasi ke empat, namun di era ini tetap didominasi
oleh persaingan Nintendo dan Sega, Super Nintendo dan Sega Mega Drive. Beberapa perusahaan
hiburan lainnya juga mulai hadir pada generasi ini, salah satunya adalah Neo
Geo, salah satu yang cukup berhasil.
Generasi ke-empat
merupakan era dimana pembelian dilakukan melalui import dari US dan mulai
menyebar di Eropa. Pada saat ini jugan Kepopuleran SNES games dimulai, dengan
fakta bahwa PAL telah hadir dengan 50 Hz refresh rate dan dengan 625 garis
vertical resolusi, sebanding dengan 525/480 pada NTSC.
Fakta ini berarti bahwa game desain
pada NTSC terlalu standart tanpa ada modifikasi, dan berjalan 17% lebih lambat
dan akan ada ruang hitam di bagian atas dan bawah televisi pada saat dimainkan
di PAL televisi.
- Sejarah
Hiburan Video Game Generasi
ke-5:
Bagian kelima-generasi era
(yang lebih dikenal sebagai era 32 bit, dan kadang-kadang, setelah pelepasan
dari Nintendo 64, 64 bit era dan lebih jarang pada era 3D) merujuk ke komputer
dan permainan video, video game konsol, dan video permainan Genggam tersedia
pada akhir abad 20. Generasi kelima yang berlangsung dari sekitar 1993 sampai
2002 dan didominasi oleh tiga konsol, yang Sega Saturn (1994), yang Sony
PlayStation (1994), dan Nintendo 64 (1996). Demografi di konsol penjualan
bervariasi luas, namun tiga konsol tersebut, khususnya PlayStation, ditetapkan
sistem perang zaman ini. 3DO, yang Amiga CD-32, dan Atari Jaguar juga bagian
dari era ini, tetapi mereka yang miskin dan penjualan mereka gagal untuk
membuat dampak yang signifikan terhadap pasar. Pada era ini kita juga dapat
melihat perubahan versi dari Nitendo’s Game Boy : Game Boy Color , Game Boy
Light (Japan
only), and Game Boy Pocket . Era juga melihat tiga versi update dari Nintendo
‘s Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Ringan (hanya di Jepang), dan Game Boy
Pocket.
Penilaian untuk konsol
besar jatuh oleh tepi jalan selama era ini, dengan pengecualian terkemuka dari
Nintendo 64 dan berat penggunaan referensi untuk 64-bit pemrosesan daya dari
Atari Jaguar di iklan. Jumlah “bit” dikutip dalam konsol nama sebagaimana
dimaksud CPU kata ukuran dan telah digunakan oleh staf pemasaran hardware
sebagai “menunjukkan kekuasaan” selama bertahun-tahun. Namun, ada sedikit yang
bisa diperoleh dari peningkatan kata jauh melebihi ukuran 32 atau 64 bit sekali
karena telah mencapai tingkat ini, kinerja lebih bervariasi bergantung pada
faktor, seperti kecepatan prosesor jam, bandwidth, dan ukuran memori.
Bagian kelima generasi
juga melihat naiknya emulasi. Selama periode ini, umumnya tersedia komputer
pribadi menjadi cukup kuat untuk meniru 8 dan 16-bit sistem dari generasi
sebelumnya. Selain itu, perkembangan Internet bisa dibuat untuk menyimpan dan
men-download ROM dan pita gambar dari permainan lama, akhirnya terkemuka 7
generasi konsol (seperti Xbox 360, Wii, PlayStation 3, dan PlayStation
Portable) untuk membuat lebih banyak tersedia permainan untuk membeli atau
mendownload.
Bagian ini memerlukan tambahan
citations untuk verifikasi. keputusan ini atas dasar bahwa mereka akan
memberikan permainan pendek beban kali lipat dari sebuah Compact Disk (dan akan
menurunkan pembajakan).
- Sejarah
Hiburan Video Game Generasi
ke-6:
Generasi ke 6 mengenai
computer, video games dan console game yang ada pada abad ke-21. Di generasi ke
6 ada beberapa jenis console game seperti : Sega’s DreamCast, Sony Playstation
2, Nintendo Gamecube, dan Microsft Xbox. Generasi ke 6 dimulai pada saat tanggal
27 November 1998 dengan dirilisnya DreamCast, selanjutnya dikeluarkannya
console Playstation 2 saat Maret 2000. Sedangkan untuk console Gamecube dan
Xbox mulai dipasarkan sekitar bulan September dan November.
a.
DreamCast
Pada awalnya DreamCast sangat berhasil
dalam peluncurannya, console ini membantu mengembalikan reputasi Sega’s karena
console yang dibuat Sega’s sebelumnya seperti Sega Saturn, Sega 32x, dan Sega
Mega CD telah gagal. Sega’s telah memutuskan menggunakan alat GD-ROM( atau yang
sering dikenal dengan CD-ROM ) untuk media penyimpanan yang lebih murah namun
tidak bisa dibandingkan dengan kemampuan DVD yang digunakan oleh Playstation 2.
b.
Playstation
2
Playstation 2 telah menggunakan DVD
dan telah mencocokan dengan game-game dari Playstation yang terdahulu. Sony
Computer Entertaiment melindungi perjanjian untuk game-game seperti : Final
Fantasy X, GTA III, Metal Gear Solid 2, dan Kingdom
Hearts.
c.
Xbox
Salah satu kemampuan dari Xbox yaitu
dapat memasukan music dari CD ke dalam hard drive, kemampuan ini hanya ada
didalam Xbox, penjualannya bisa dikatakan berhasil namun penjualan Xbox di
Jepang kurang begitu memuaskan, hal ini disebabkan karena Microsoft tidak mampu
menjalin kerjasama dengan pengembang game-game di Jepang.
d.
Gamecube
Seperti halnya Xbox, Gamecube juga dapat
dimainkan secara online ( salah satu game online Gamecube yang terkenal yaitu,
Star Online). Di akhir generasi ke 6 Nintendo Gamecube menempati tempat ke-2 di
Jepang, di Australia, Eropa, dan Amerika Gamecube hanya bias menempati tempat
ke-3.
Dalam dunia game Microsoft
Xbox menggunakan 32 bit dengan set instruksi yang sama dari inti Coppermine
Mobile Celeron, walaupun telah berkurang cache memori (128 kB) dari setara PC.
Xbox juga memiliki 64 MB RAM, 733 MHz dan setara dengan GeForce 3 untuk
computer. Sedangkan untuk Nintendo Gamecube setara dengan 485 MHz, masalah
grafiknya setara dengan ATiRadeon 7200 dan memiliki 32 MB RAM.
- Sejarah
Hiburan Video Game Generasi
ke-7:
Dalam sejarah video game , generasi
ketujuh , generasi video game sekarang ini. Terfokus dalam pembuatan sarana
atau alat game yang dirilis pada tahun 2004 oleh Nintendo, Microsoft dan Sony.
Alat yang bersifat pribadi dan
dioperasikan sendiri, generasi ketujuh ini dimulai dari 22 November 2005 dengan
dirilisnya Microsoft’s Xbox 360 dan diikuti oleh Sony’s Playstation 3 pada 11
November 2006 dan Nintendo’s Wii pada 19 November 2006. Masing-masing sarana
permainan yang baru memperkenalkan type terbaru dalam teknologi. Sebagai
contoh, Xbox 360 dan Playstation 3 menawarkan tampilan atau grafik dengan
kualitas tinggi, pada saat yang sama Nintendo’s Wii fokus pada pengendali atau
biasa yang disebut joystick dengan menggunakan sensor gerak. Ketiga saran
permainan di atas mempunyai joystick tanpa kabel atau yang disebut dengan wireless.
Nintendo’s Wii dapat menggunakan
teknologi Wi-fi. Sedangkan Sony’s Playstation dapat digunakan secara portable
untuk memudahkan menggunakannya dan tanpa membutuhkan tempat yang besar.
- Xbox 360
Microsoft’s Xbox 360 mencapai puncak
permintaan pasar karena ada nilai plus dari yang lain. Xbox 360 dirilis lebih
awal dari pada rivalnya seperti Sony dan Nintendo. Xbos 360 mempunyai kelemahan
yang biasa disebut dengan “Red Ring of Death” yang terjadi pada sistemnya. Oleh
sebab itu pihak Microsoft memberikan garansi 3 tahun pada pemakai agar dapat
memperbaikai segala kerusakan yang diakibatkan oleh system secara gratis. Model
terbaru dari Xbox 360 telah dipatenkan daripada yang sebelumnya, mengurangi
panas (tidak cepat panas) dan gagal system. Dalam memproduksi Xbox, tidak
memmbutuhkan biaya yang mahal karena masih menggunkan teknologi DVD.
Video Output : RGB, VGA, Component,
S-Video, Composite, SCART.
- Playstation 3
Sony’s Playstation 3 dirilis pada
tanggal 11 November 2006 dengan harga yang lebih mahal daripada rivalnya Xbox.
Playstation mempunyai dydtem terbaru seperti Cell Microprocessor dan Blue Ray.
Penggunaan Blue Ray sangat menguntungkan konsumen karena disc yang dipakai bisa
tahan lama.
Video Output : HDMI, RGB, Component,
Composite, S-Video, SCART
- Wii
Nintendo memasuki generasi ini dengan
pendekatan baru dalam Wii Console. Wii lebih memilih peningkatan kepuasan
melalui interaksi pemakai dari pada menggunakan teknologi terbaru. Teknologi
yang dipakai oleh Wii adalah sensor gerak yang dapat memnudahkan pemakai
memainkan game. Persentase penjualan Wii lebih besar dari pada Xbox dan
Playstation 3
Video Output : D-Terminal, RGB, Component, C